Vi är två studenter som går andra året på gscept. (datorgrafik LTU) Tanken med den här bloggen är att vi ska posta saker som händer på skolan (projekt, arbeten,bilder osv) så alla som är nyfikna har lite att läsa och någon att ställa frågor till angående utbildningen, vad vi gör, projekt, 3d, skellefteå, allt möjligt. (insidegscept@gmail.com)
söndag 19 juli 2015
sommarkurs
Det här blir ett av mina sista inlägg. Har gått sommarkursen på LTU vilket har varit helt galet lärorikt. Lätt bästa kursen under mina tre år här! Nu ska jag börja på ett häst echorche tjo!
söndag 14 juni 2015
Bra start på sommaren
Karaktären, modellering av Hville.
Lite simulation och cloth test. Gjorde även ett litet fur test.
Första veckan av Echorche kursen har gått! Riktigt lärorikt. Helgen har gått åt att sitta och bygga på de här spöket, grilla och dricka lite fin öl. Man kan komma rätt långt på en helg! nu måste jag rusa in till skolan och bygga klart Pelvis. ciao
måndag 8 juni 2015
Gradshow
I slutet på förra veckan var de gradshow. Flera företag var där både inom spel och film!
Nervigt att stå och snacka framför så stora företag på engelska. Men man måste ju utmana sig..
Gradshowen gav mig flera intervjuer och eventuellt jobb till hösten! Vilket känns j*ligt värt!
Nu har första dagen på skulpturkursen varit, tyvärr den sista skulptur kursen som kommer hållas. Postar lite updates på sculpten senare! Tjao
fredag 29 maj 2015
snartfärdigt
Här är en snabb elefant, tog bara en kväll att få ihop den. Uvmappad och retoppad. snart riggad och klar =)
onsdag 20 maj 2015
Boman har släppt en ny rulle!
Mikael Boman Showreel Summer 2015 from Mikael Boman on Vimeo.
Bomans nya showreel! Riktigt stiligt!måndag 20 april 2015
Exjobb
torsdag 26 mars 2015
Slutprojektet är över!
Nu är slutprojektet över och jag har flyttat tillbaka mitt bloggande hit!
Här är lite resultat från slutprojektet:
Här kan man läsa om hur jag gjorde och tänkte!
Nu drar exjobbet igång! Jag och Mikael ska göra vårat hos Important Looking Pirates!
Checka in dem! Dom gör riktigt balla grejer!
A
Här är lite resultat från slutprojektet:
Nu drar exjobbet igång! Jag och Mikael ska göra vårat hos Important Looking Pirates!
Checka in dem! Dom gör riktigt balla grejer!
A
torsdag 26 februari 2015
Slutprojekt
Har inte haft tid att skriva här så mycket då vi är mitt uppe i vårat slutprojekt
alla slutprojekten kan man hitta här
alla slutprojekten kan man hitta här
onsdag 14 januari 2015
end of VFX
Lite mindre än en vecka kvar till slutprojekt. På fredag avslutar vi VFX kursen och förhoppningsvis hinner jag klart med projektet jag jobbar på distans med ett par holländare. Så jag kan vara helt fri när vi kör igång med inriktningsprojektet. Bifogade en bild på ungefär vad jag ska pyssla med.
![]() |
| sneak peak, ett concept jag gjorde för inriktningsprojektet. kommer nog dumpa fonten senare. haha. |
måndag 5 januari 2015
Två veckor kvar
Två veckor kvar till inriktningsprojektet och tre månader till exjobb. Sista halvåret att köra nu bara! :)
Förhoppningsvis kommer jag in på echorcekursen i sommar också, så det blir en liten stund till!
Det fina med att hyra studentlägenhet på sommaren är att man betalat in den under året så man behöver inte betala någonting för att hyra studentrummet på sommaren! :)
Förhoppningsvis kommer jag in på echorcekursen i sommar också, så det blir en liten stund till!
Det fina med att hyra studentlägenhet på sommaren är att man betalat in den under året så man behöver inte betala någonting för att hyra studentrummet på sommaren! :)
![]() |
| Har glömt att posta, vår nya mysbelysning och en nöjd Boman! |
fredag 2 januari 2015
gott nytt år!
måndag 29 december 2014
jullov
Nu har vi jullov. Har blivit en hel del chill under lovet, men har kommit igång lite nu.
Håller på att göra lite tester med att simulera muskler, fett och skin med nCloth för slutprojektet.
Ska sedan cachea ut allting, shadea det med displacment och simulerat hår med mayas nHair.
Lite som ett proof of concept. Har fått mitt slutprojekt fullt godkänt ännu (vilket är lite av en process)
men det låter positivt!
/Anton
onsdag 10 december 2014
mer jul
har missat att posta final av karaktären under karaktärskursen, lika så en liten progress på vår kurs just nu.
/A
jul jul
Haft fullt upp med skolans vfx projektet som börjar gå mot sitt slut.
Eftersom projektet har varit 50% takt har jag hunnit med annat också.
Jobbar just nu med några holländare på en kortfilm, det är deras slutprojekt som det får jobba på under ett helt år!
Det hade ingen riggare så jag fick hoppa in och rigga fiskmannen Adam.
Vet inte om jag kan visa så mycket, men slänger upp en liten video på progress av ansiktsriggen jag jobbar på just nu.
/A
Eftersom projektet har varit 50% takt har jag hunnit med annat också.
Jobbar just nu med några holländare på en kortfilm, det är deras slutprojekt som det får jobba på under ett helt år!
Det hade ingen riggare så jag fick hoppa in och rigga fiskmannen Adam.
Vet inte om jag kan visa så mycket, men slänger upp en liten video på progress av ansiktsriggen jag jobbar på just nu.
/A
måndag 17 november 2014
VFX projekt
Just nu håller vi på med ett vfx projekt från Simon Stålenhags grymma concept.
Jag och boman har fått tagit del av två shots.
progress på handsken
https://www.youtube.com/watch?v=KlJLItn2fmk
Jag och boman har fått tagit del av två shots.
| Ett shot från denna scen, närbild på pojken och handsken |
| hela denna scen. Pojke som kastar en sten i rutan på det där fordonet. |
https://www.youtube.com/watch?v=KlJLItn2fmk
söndag 9 november 2014
Bulldog manager
Under helgen har jag lärt mig lite PyQt! har petat på det förut men inte riktigt gjort något.
Här är en filhanterare som jag tänkte att min grupp skulle använda sig av under VFX och slutprojektet. Den blev ganska fort ihop kastad över helgen. fortfarande lite work in progress.
Den är lite smidigare än att sitta och spara själv då den commitar och döper saker helt själv.
Så autorigging scripten lät kan nypa den senaste versionen av skelett och modell etc. :)
tisdag 21 oktober 2014
Character making
Just nu läser vi en creature kurs där vi får välja mellan att skapa ett djur eller en gladiator.
De som väljer att göra ett djur ska kompa in djuret i en bild medans de som väljer gladiator ska få den att fungera i Unreal spelmotor.
här är lite work in progress.
måndag 15 september 2014
bobo
remappa och välj tid etc etc.
lördag 13 september 2014
Helg
![]() |
| tankekarta |
Bakis. Försöker luska ut hur jag ska styra mitt rigprojekt. Har tidigare använt pythons Keywords**
för att skicka runt args hur en typ av rigmodul ska byggas. Men funderar på att chunka ner det ännu mera och göra egna klasser av varje modul. Så att vid bygge av t.ex en IkFk arm kan jag lätt querya saker som ett exempel:
arm = ikfkArm.ikfkArm(joints, **keywords)
(*keywords kan vara allt från control färg till shape etc.)
fkControlList = arm.getFkControls()
arm.connect(connectObj)
arm.addSquashStretch() ..osv...
Och sedan göra det lätt att använda modulerna genom "core rig type" scriptsen.
Där en rig typ kan t.ex vara en människa, biped, en fyrbent quad eller kanske något mekaniskt..
från dessa skulle man sedan kunna ärva nya objekt. Som t.ex en minotaur skulle kunna ärva både quad och biped osv.
Om man håller allt i små chunks så kan man lätt använda bibloteket för att ganska snabbt bygga autorig system! :)
torsdag 11 september 2014
vfx produktion
Just nu gör vi lite halv tråkiga vfx labbar. Greenscreen keying, roto cleanplate etc.
men har också haft tid att animera, rita och fortsatt på python bibblan!
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)














