söndag 19 juli 2015

sommarkurs

Det här blir ett av mina sista inlägg. Har gått sommarkursen på LTU vilket har varit helt galet lärorikt. Lätt bästa kursen under mina tre år här!  Nu ska jag börja på ett häst echorche tjo!

söndag 14 juni 2015

Bra start på sommaren

Karaktären, modellering av Hville.
Lite simulation och cloth test. Gjorde även ett litet fur test.

Första veckan av Echorche kursen har gått! Riktigt lärorikt.  Helgen har gått åt att sitta och bygga på de här spöket, grilla och dricka lite fin öl.  Man kan komma rätt långt på en helg! nu måste jag rusa in till skolan och bygga klart Pelvis. ciao

måndag 8 juni 2015

Gradshow



I slutet på förra veckan var de gradshow. Flera företag var där både inom spel och film!
Nervigt att stå och snacka framför så stora företag på engelska.  Men man måste ju utmana sig..
Gradshowen gav mig flera intervjuer och eventuellt jobb till hösten! Vilket känns j*ligt värt!
Nu har första dagen på skulpturkursen varit, tyvärr den sista skulptur kursen som kommer hållas.  Postar lite updates på sculpten senare! Tjao

fredag 29 maj 2015

snartfärdigt

Här är en snabb elefant,  tog bara en kväll att få ihop den. Uvmappad och retoppad. snart riggad och klar =) 



en vecka kvar av utbildningen, nu läggs sista tiden på exjobbsrapport och opponering. Sen har vi gradshow och presentationer av våra slutprojekt!  Skriver mer om gradshowen sen!  sen har jag en full sommar med klassisk skulptur som jag läser via LTU

måndag 20 april 2015

Exjobb

Boman är mocap actor nr1
Exjobbet fullrulle! Vi testar och jämför olika mocap metoder! Ser om t.ex kinnect är något att ha!
Även håller vi på att jobba på ett mappingsystem så man kan mappa olika animationer mellan armar och ben direkt i maya!

torsdag 26 mars 2015

Slutprojektet är över!

Nu är slutprojektet över och jag har flyttat tillbaka mitt bloggande hit!
Här är lite resultat från slutprojektet:


                                            Här kan man läsa om hur jag gjorde och tänkte!




Nu drar exjobbet igång! Jag och Mikael ska göra vårat hos Important Looking Pirates!
Checka in dem! Dom gör riktigt balla grejer!

A

torsdag 26 februari 2015

Slutprojekt

Har inte haft tid att skriva här så mycket då vi är mitt uppe i vårat slutprojekt
alla slutprojekten kan man hitta här

onsdag 14 januari 2015

end of VFX

Lite mindre än en vecka kvar till slutprojekt. På fredag avslutar vi VFX kursen och förhoppningsvis hinner jag klart med projektet jag jobbar på distans med ett par holländare.  Så jag kan vara helt fri när vi kör igång med inriktningsprojektet. Bifogade en bild på ungefär vad jag ska pyssla med.

sneak peak, ett concept jag gjorde för inriktningsprojektet.
kommer nog dumpa fonten senare. haha.

måndag 5 januari 2015

Två veckor kvar

Två veckor kvar till inriktningsprojektet och tre månader till exjobb. Sista halvåret att köra nu bara! :)
Förhoppningsvis kommer jag in på echorcekursen i sommar också, så det blir en liten stund till!
Det fina med att hyra studentlägenhet på sommaren är att man betalat in den under året så man behöver inte betala någonting för att hyra studentrummet på sommaren! :)


Har glömt att posta, vår nya mysbelysning och en nöjd Boman!



fredag 2 januari 2015

gott nytt år!

Mn nCloth setup

En liten bild på mitt nCloth skinning test, första försöket blev helt okej.
har lärt mig mycket jag ska ta med mig till inriktningsprojektet, nCloth var från början lite nytt. Har suttit med det en hel del men inte för att få så specifika resultat och aldrig till detta ändamål.

Så här har jag gjort.
Varje muskel har riggats med en chain av joints. Så jag kan fästa muskeln i bägge ändarna. som till exempel ext carpi radialis -, fäster i humurus och sedan i radius. De muskler jag tyckt behövt har jag också skulpterat olika psd's,
dvs skulpteringar i en pose.  Ett exempel på en muskel sculpt kan vara när bicep flexar och blir större t.ex när underarmen förs mot överarmen.
Nästa steg är att få musklerna att kollidera med varandra, jiggla och krocka med benen, för att få dem att göra detta använde jag mig av nCloth.
Det första "skinlagret" , fascian använde jag nCloths "pressure" för att suga geon mot musklerna, så allt fick kollidera tillsammans. fascian, benen och musklerna.
Efter detta steg skapade jag ett skinlagar som fungerade ungefär som fascian fast med self colide på, så jag kunde få till fina wrinkles.  :) 

måndag 29 december 2014

jullov


Nu har vi jullov. Har blivit en hel del chill under lovet, men har kommit igång lite nu.
Håller på att göra lite tester med att simulera muskler, fett och skin med nCloth för slutprojektet.
Ska sedan cachea ut allting, shadea det med displacment och simulerat hår med mayas nHair.
Lite som ett proof of concept. Har fått mitt slutprojekt fullt godkänt ännu (vilket är lite av en process)
men det låter positivt!

/Anton

onsdag 10 december 2014

mer jul

har missat att posta final av karaktären under karaktärskursen, lika så en liten progress på vår kurs just nu. 


/A

jul jul

Haft fullt upp med skolans vfx projektet som börjar gå mot sitt slut.
Eftersom projektet har varit 50% takt har jag hunnit med annat också.
Jobbar just nu med några holländare på en kortfilm, det är deras slutprojekt som det får jobba på under ett helt år!
Det hade ingen riggare så jag fick hoppa in och rigga fiskmannen Adam.
Vet inte om jag kan visa så mycket, men slänger upp en liten video på progress av ansiktsriggen jag jobbar på just nu.



/A

måndag 17 november 2014

VFX projekt

Just nu håller vi på med ett vfx projekt från Simon Stålenhags grymma concept.
Jag och boman har fått tagit del av två shots.

Ett shot från denna scen, närbild på pojken och handsken
hela denna scen. Pojke som kastar en sten i rutan på det där fordonet.
progress på handsken
https://www.youtube.com/watch?v=KlJLItn2fmk

söndag 9 november 2014

Bulldog manager



Under helgen har jag lärt mig lite PyQt! har petat på det förut men inte riktigt gjort något.
Här är en filhanterare som jag tänkte att min grupp skulle använda sig av under VFX och slutprojektet. Den blev ganska fort ihop kastad över helgen. fortfarande lite work in progress.
Den är lite smidigare än att sitta och spara själv då den commitar och döper saker helt själv.
Så autorigging scripten lät kan nypa den senaste versionen av skelett och modell etc. :)

tisdag 21 oktober 2014

Character making

Just nu läser vi en creature kurs där vi får välja mellan att skapa ett djur eller en gladiator.
De som väljer att göra ett djur ska kompa in djuret i en bild medans de som väljer gladiator ska få den att fungera i Unreal spelmotor.
här är lite work in progress.






måndag 15 september 2014

bobo

Skrev ihop ett skeleton bake program i Python. Spar skelett animationer och importera.
remappa och välj tid etc etc.

lördag 13 september 2014

Helg

tankekarta

Bakis. Försöker luska ut hur jag ska styra mitt rigprojekt.  Har tidigare använt pythons Keywords**
för att skicka runt args hur en typ av rigmodul ska byggas. Men funderar på att chunka ner det ännu mera och göra egna klasser av varje modul.  Så att vid bygge av t.ex en IkFk arm kan jag lätt querya saker som ett exempel:

arm = ikfkArm.ikfkArm(joints, **keywords) 
(*keywords kan vara allt från control färg till shape etc.)

fkControlList = arm.getFkControls()
arm.connect(connectObj)
arm.addSquashStretch()   ..osv...


Och sedan göra det lätt att använda modulerna genom "core rig type" scriptsen.
Där en rig typ kan t.ex vara en människa, biped, en fyrbent quad eller kanske något mekaniskt..
från dessa skulle man sedan kunna ärva nya objekt. Som t.ex en minotaur skulle kunna ärva både quad och biped osv.

Om man håller allt i små chunks  så kan man lätt använda bibloteket för att ganska snabbt bygga autorig system! :)




torsdag 11 september 2014

vfx produktion



                              
 

Just nu gör vi lite halv tråkiga vfx labbar. Greenscreen keying, roto cleanplate etc.
men har också haft tid att animera, rita och fortsatt på python bibblan!