måndag 15 september 2014

bobo

Skrev ihop ett skeleton bake program i Python. Spar skelett animationer och importera.
remappa och välj tid etc etc.

lördag 13 september 2014

Helg

tankekarta

Bakis. Försöker luska ut hur jag ska styra mitt rigprojekt.  Har tidigare använt pythons Keywords**
för att skicka runt args hur en typ av rigmodul ska byggas. Men funderar på att chunka ner det ännu mera och göra egna klasser av varje modul.  Så att vid bygge av t.ex en IkFk arm kan jag lätt querya saker som ett exempel:

arm = ikfkArm.ikfkArm(joints, **keywords) 
(*keywords kan vara allt från control färg till shape etc.)

fkControlList = arm.getFkControls()
arm.connect(connectObj)
arm.addSquashStretch()   ..osv...


Och sedan göra det lätt att använda modulerna genom "core rig type" scriptsen.
Där en rig typ kan t.ex vara en människa, biped, en fyrbent quad eller kanske något mekaniskt..
från dessa skulle man sedan kunna ärva nya objekt. Som t.ex en minotaur skulle kunna ärva både quad och biped osv.

Om man håller allt i små chunks  så kan man lätt använda bibloteket för att ganska snabbt bygga autorig system! :)




torsdag 11 september 2014

vfx produktion



                              
 

Just nu gör vi lite halv tråkiga vfx labbar. Greenscreen keying, roto cleanplate etc.
men har också haft tid att animera, rita och fortsatt på python bibblan!

torsdag 28 augusti 2014

Rigg Bibblan


Nyaste modulen till bibloteket. IKspine med mixad FK, cluster controls och twist över 360grader...
Modulen kräver några joints för att bygga allt på och sedan kan man om man vill också passa några args för hur man vill att den ska byggas. tex kontroll shapes, färg och om man vill ha några cluster control volym control etc.
Man skulle kunna göra yttligare en nivå med kontroller och ha en broken rig, men vet inte om det är nödvändigt.  Det som saknas är en volym kontroll, skrev den igår men glömde spara den ...
och idag omformaterades skolas alla datorer, så allt försvann.. 

Det var den första modulen. Nu ska jag fixa volym kontroll sen blir det en modul för IkFk limbs.. :)

Tillbaka

Fet vattenstämpel på denna, direkt från google.
Tillbaka i Skellefteå. Taggar Creature Projektet! :D
(vfx kursern ..roto och keying..meeh..projektion och comp är rätt kul men meh..)



Här är ett annat litet test jag gjorde. Ett expression räknar ut skillnaden i magnetuden av en vector mellan två frames. Den kollar alltså på sin position och vart den kommer vara vid nästa frame.
Om skillnaden i hastighet ökar drastiskt så kommer den att trigga ett värde mellan 1-0.
Går att finjustera hur känslig man vill att den ska vara för förändrad hastighet etc.
Finns också en damp inställning, så den sakta börjar ticka ner från det värdet den triggat. Man kan använda detta för att blenda in flexshapes. Inte helt korrekt, men för att vara så simpelt så är det ju helt ok.

 nu blir det påtår.. :)




//Anton



söndag 17 augusti 2014

en vecka kvar

Sista veckan sen blir det att åka hem och göra klart sista året.  :)

söndag 10 augusti 2014

två veckor kvar

Nu är det bara två veckor kvar hos MPC.  Tiden går fort!  Har jobbat på flera olika filmer och lärt mig mycket om både industrin, pipeline och praktiska saker. Kan rekommendera att söka first step internship hos mpc eller någon annan av de stora företagen här i London! :)

Startade ett litet projekt med några polare igår natt. Scifi-ninja-robot med olika vapen, sen kanske det eventuellt blir en miljö och en rymdracer till honom!

Här är en snabb block jag gjorde för proportionerna osv.
Så att modelerarna har en bra grund och kan börja byta ut delar mot final geometri.